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みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第16版 自動処理したのでカード抜けや間違いがありそう。抜けは補完希望 前の版 一覧 次の版 第16版のテーマと思われるもの スレッド俯瞰 カードリスト [部分編集] クリスマスケーキ 3 天日干し 1赤緑 彷徨うサンタ 1白青 引きずり出すジエン 2緑 地団駄 2赤赤 ブレイクするドクヲ 1黒赤 驚愕 4黒青 乙カレードゾー 白 ギコ大砲 3赤 いろいろ来る島 呪文返送 1青青 いきなり最終戦 XX赤赤赤赤 デフラグ 1青青 耕すモナー 3緑緑 バイクモララー 2黒 捏造コンビ 2赤赤 悪人たちの会議 4黒黒 ブレイクの予感 2赤 墓所クックル 黒黒黒 病的な笑い 黒黒 ニダーのつまみぐい 青赤 商標登録? 2青青 逃れ得ぬ恐怖 3黒黒 食料援助 3白 ヘリモララー 1青青 首無しの走者? 2黒 不気味な誘い? 緑黒 さいたま就寝? 3青青 悪魔の選択強制? 黒 母者の脳みそつぶし? 3青青青 トリビアを推進するもの? 2青 無茶な注文? 黒黒黒黒黒 大荒れのおにぎり? 黒黒 永遠の空席? 6 自爆的銃撃? 3黒白 検閲機? 5 識別子の構築? 3 射出式処刑器? 3 流され島? 4 雨のしょぼーん? 青 二重の痛み? 1黒赤 室内戦? 2白 ニダーの広域宣伝? 3赤 ニダーの夢想家? 1赤赤 噴火モララー? 3赤赤 巨怪なる2ゲッター? 1赤赤 致命的な光景? 2青青青 息切れ? 2青 むさぼり喰うストロサス? 5黒黒黒 破滅的な暴走? 4赤赤 昂揚? 青赤 波乗りニダー? 赤 厭戦? 4白 ガンニダ? 4 スカイフィッシュ? 青青 超巨大生物? 6緑緑緑 アクセス規制? 1青青 クックルピア? 2赤 警官クックル? 4青赤 倦怠の星? 6青青青 公開自殺? 2黒黒 ぶち壊し 赤 捨てるのマンドクセ? 白黒 ライフやり繰り会社? 2白黒 流れる墓石? 1青青青 小型戦車? 2 ニダーの注文? 赤 差別待遇? 1青青 縞ウマー? 白白 モララーの鞭使い? 1黒青 分裂する者プルモナ? 4緑緑 処置室? 短刀ジエン? 1白 モナーの王 1緑緑 ガードか入るか? 赤赤赤 ぶしぃ? B 多数決? 黒黒黒 訪れる狂人? 2黒 殺到するデモ隊? 3白白白 幻惑の拳? 1白赤 オマイラ! イマニミテロ!? X黒黒 音波攻撃? X赤緑 犬の鎖? 白 アヒャの要請者? 黒黒 つーの覚醒者? 2黒 怒り狂う蓑虫? 緑緑 従者でぃ? 3白 荷造りモナー? 1青緑 ブレイク変化? 2赤赤 喫煙するドクオ? 黒黒 オマイラ! イマニミテロ!? X黒黒 都への道? 進化の枝? 赤赤 ニダーの踊り手? 1赤 座標表示器? 5 予定外? 青青 ジエンの戦闘隊形? 2白 無気力なアピッシャー? 青黒 破壊された味覚? 2黒 アサピーのドラミスト? 2黒 有翼ニダー? 1赤赤 凄腕のギコナイト? 4白赤 成長中のドラゴン? 1赤赤赤 オマイラ! イマニミテロ!? 黒黒黒黒 アヒャのジョーカー? 2白 サイタマクロース? 2白赤 壮絶なる自殺? 4黒黒 自己もみ消し? 青 不明の大群? 3黒青 ワケ ワカ ラン♪? 悪食の勧め? 2黒 奇襲クックル? 1赤赤 定まらぬ意志? 1赤青 感謝するクックル? 2緑緑 モララーの釣り師? 2青黒 包丁投げ落とし? XY赤 相当痛いツッコミ? 青赤 支配魔法? 2青青 繰り返す怠惰? 2黒 徐行の推奨? 1白 コピペによる煽り? 赤 たい肥? 1緑 また、騙されたね1さん? 2青 【ソリッド・アヒャ】? 5 目がボヨヨーン? 1緑 門番ギコ? 赤赤 生命を司るマジシャン? 1黒緑 変体種? 5 キショイ? 青 湿気? 赤青 あたたかい癒し? 白 ぴよぴよ? 補充品の到着? 2青青 モララーの実験科学者? 3青黒 魔術師モナー? 2赤黒 精神荒廃? 黒黒青1 キユの飛ばし屋? 赤赤黒黒 歯車王 3XX 精神荒廃? 黒黒青1 押し売り? 青青青青1 悪魔の反射鏡? 3黒黒 デスマーチの予感? X2黒黒黒 虐殺の指導者・じぇの 黒黒黒4 3Dわっほー? 5 罵詈雑言の訓練教官 ハートマン? 4赤赤 残像の八頭身? 青緑 記事廃棄? 黒黒 コタツつー? 黒 長しぃ? 3白 逃げ場無し? 2黒青 顔面飛ばし? 1赤赤 悲劇を産むモララートラック? 4黒黒 殴打手エグゼプション? 2赤 村の入り口? 村の小川? 村の分かれ道? 村のはずれ? 村の野山? 村の樹林? 虐殺の指導者・じぇの 黒黒黒6 咎められる者? 黒白2 大きなモララー? 6黒黒 ターンの3・3・7拍子? 2赤 冬厨ニュース? 2青 虐待用三角木馬? 5 マニーの懐柔策? X4青 マゾモナー? 3白白 空間の歪み? 4青青 陰影の擬人化つー 1黒 無理な注文? 青 恐怖の誘い 2黒 淫辱の宴 2黒黒 キユのライダー? 白1 キユの猛獣使い? 白白3 つー増殖? 1黒黒 甘美なるくちづけ? 3白白 討伐? 黒黒 屋敷つー? 2黒 ネーヨの海渡り? 2青 大掃除? UUUU3 スモウレスラー曙? 4赤赤 元旦の喜び? 3白白白 教会? 白白白白白 謝罪+賠償? 2青青+2黒黒 冬厨ライダー? 青青 ブラクラウィンドウの襲撃? 1青青 門松モナー? 2緑白 つーの哲学者? 黒黒 往復ビンタ? 赤 パンパンパーン? 仕込まれた危険物? 3白赤 合同プロジェクト? 4青 静かなる暗殺者? 2黒黒 調理師クックル? 5緑赤 着信? 1青 さらし者? 3黒黒 門松がらしゃん? 緑緑 戦慄の軍団兵? 3黒黒 無用の長物? 0 誤爆の日の出? 2黒黒 グンマ? はすふさ? 赤 自作戦隊ジエンジャー? 白青黒赤緑 ぬるぽ新聞? 1 弐茶新聞? 3 ブレイクの黙示録? 5赤 怠惰な通行者? 1黒黒 クックルの衰弱者? 3黒黒 モララーの拳銃? 3 八頭身のギター弾き? 1赤緑 回転するアヒャ? 緑 無残な死? 黒黒 激突? 赤 逃散? 青青 超小型先行者? 1 まとめられた嘲笑? 3黒白 被虐願望? 3黒黒 ニダーの鳩時計? 1赤 ネット珍の浸透者 青黒3 ネット珍の研究者 青黒2 ネット珍の調査者? 青4 ネット珍の先兵? 赤2 ネット珍のモララー? 黒黒1 ネット珍のしぃ? 白白1 擬態するネット珍 緑2 煽り? 白 でぃ 白 思いつき? 白 修行? 1白 凋落? 2白 気品? 2白白 エスカリーヌ3世? 1白白白 ジエンのクリスマスツリー? 7 肉体ドラム? 1黒 でぃのマッチ売り? 黒赤 マッチ カッテクダサイ? アヒャの大刀使い? 1黒黒 八頭身アヒャの討伐者? 5黒 早すぎた宣言? 青 一行の囁き? 1青 深淵の警察官ピーポ? 2黒黒 驚愕の一撃? 青黒 ギコ曹長? 1赤赤 悶絶の秘宝? 4 つーの包丁? 3 箱を配るモララー? 3白 モララーのあわて者? 青 マターリ温泉? 青 大胆にカット? 3青青 コナイワァの予感? 7青青 蔓延? 1BB 燻し? 1B 魔力変化の魔道士? 1白青 絶望の夕日? 3赤黒 土の恵み? 3緑 真性の房? 白赤 掻い潜り? 青 小型飛行機? 2 残業するぃょぅ? 白白 死神ギコ? 3黒黒黒 釣り針ギコ? 2 鬱同盟? 1黒 完? 1黒 モララーの狂戦士? 黒黒 恐怖の洗礼? 2黒 カガミモーチ? 白白 消極? 青青 逃走天使 >>1エル? 2白青 つーの殴打者? 黒黒 聞き直し? 2青 マスメディアの結束? 2青白 嫌がらせの囁き? 青黒 不思議空間? 2青 堕天使 3黒黒 バカしぃ? 赤 火を放つ者? 赤 みるまらのスケボー乗り? 赤 みるまらの願い事 赤 熱湯ギコ? 2赤 デブキン2世? 赤赤赤 テロ? 赤赤赤赤 DJドクヲ? 黒 八頭身アサピーの突入者? 4黒黒 停滞の酒場? 2黒青 捨てられた八頭身? 青青 破滅の予兆? 4赤黒 強要された信仰? 白黒 八頭身つーの抹殺者? 黒黒黒 暴走するウワァァァン? 2赤赤 アヒャの大群? 2黒黒黒黒 一時の沈黙? 白 つみあげるジエン? 9 破壊効果監査機? 6 初代モナー 緑 叩き? 1緑 ドメルド・マジック? 4緑緑 世界最後の日? 5黒白 脳髄の混乱? 2青黒 恐怖の料理人? 黒 棒人間 1 ●? 1 はにわ? 2 棒人間の偶像? 3 刃の雨? W スコープガン? 3 踊らせるスタンド シンクロナイズド・ラブ? 1白白 無効化するスタンド バイオレット・キムチ? 1青青 影に潜むスタンド ハートブレイカー? 1黒黒 声で討つスタンド アンチ・クライスト・スーパースター? 1赤赤 瞬時に移るスタンド Omem-Owner? 1緑緑 海洋の巨大ジサクジエン? 6青青青 気絶者を運ぶクックル? 3黒緑 休戦宣言? 白 精神崩壊したでぃ? 1黒黒 でぃリハビリセンター? 幼児性? 1白 非情なる決断? 2赤黒 血塗られた鉤爪? 3 消火器ギコ? 4 八頭身しぃのシスター? 2白 精神崩壊したしぃ? 1白 不可触領域? 4黒黒黒 無限増殖? 2黒黒黒 垂れ流し? 3黒黒 恥辱? 2青黒 クックルの壁? 1赤 壺の力? 白 火消しの壁? 3白 雷? 4赤赤 さいたまの通報者? 青青 高速移動の秘技? 2青 電気ポット? 2 荷物の崩壊? 2青青 ブレイクの突貫者? 2赤 記憶停止? 1青青 怠惰の化身? 3黒黒 シラネノオロチ 6青青青 八頭身つーのウェイトレス? 2黒黒 黴の導き? 2緑 暗影のふわふわしー? 5緑 八頭身しぃの剣士? 1白白 メガケン? 黒黒黒5 夢の彼岸? 1青 貫通弾? 黒赤 貪欲なるワーム? 緑緑2 福男? 白青黒赤緑 魔の単眼の信徒? 黒黒 乱射 2赤赤 小悪魔つーのスナイパー? 1黒黒 ゲイ気の突進? 4赤 八頭身しぃの救世主? 6白白 暴虐の使徒 クックルエル 4赤白 モナーの挑発者? 緑緑 でぃの殺害者? 2黒 遅すぎた刑罰? 1白黒 新たなる決意? 赤赤赤 しんじるものたち? 白赤 小悪魔つーのスナイパー? 2黒赤 首狩りギコ? 1赤赤 二段攻撃 1赤 ギコ族の2人組? 6赤赤 ギコ猫大車輪? 赤赤3 メギド・フレア 白白3 地上の騒乱? 3赤白 マターリ厨? 1白白 強制的接合? 黒 血潮ゴマ? 2 白痴? 3黒黒黒 ジエンの告発者? 白 寂寥? 1黒黒 悪魔のコリンズ? 黒黒黒黒 嘔吐ジエン? 黒黒 分析のこたつ? 脳髄凍結? 2青青 アヒャの配達者? 2黒黒 怠惰なる太陽? 3赤黒 キャプテンガンダム? 5 破壊のキーボード? 4 ニダーの要請者? 3赤 最終征伐? 4黒 根本的解決? 3白 けぃの待ち伏せ? 青青 ひたすら粘る釣り師? 4青青 執念燃やす虫キラー? 1黒黒 カマボコ? 5白緑 ニダーの合唱団? 赤 踊り狂うキユ? 1赤赤赤 前の版 一覧 次の版
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イベント誘致 ビッグペンギン リトルフラミンゴ フラミンゴ
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エタドリTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー ミッション A0031 レミラの届け!ラブマジック ミッション№ 名前 特殊条件 人数 戦利品 初級№A0031 06 / 12 / 27 ~ 07 / 02 / 0809 / 04 / 08 ~ 09 / 04 / 30レミラの届け!ラブマジック なし 1人 ストームLV1(2ポイント) プロローグ 騎士国フィンは、ただ今長くて厳しい冬の途中。何かと忙しい年末年始だというのに、なんだか最近のレミラちゃんはつまらなそう。どうしたのかな? 危険度- - - -EC0030リトルデーモン ゼット600 / 170 / 1702/1/3/5/3敵サポカ毒Lv1×2 レミラ「ルークスったら、どこに行ったのかしら?もう、ずーっと見てないもの。クリスマスにも帰ってこないじゃない!いったいどこで何してるのかしら?このままお正月も帰ってこないようじゃ、私、他の男の子のトコ行っちゃうわよ!!」「ははは!どこでも行けばいいじゃん。」後ろから声がするのに気づいて、レミラはすぐさま振り返りました。レミラ「またあんたね!リトルデーモンゼット!!」ゼット「“また”で悪かったね。あいにく、レミラの怒った姿が目についちゃうもんだからさ。許してくれよ。」レミラ「もう、私だって忙しいのよ。ゼットにかまってる暇はないんだから。」ゼット「忙しいとか何とか言っちゃってさ、クリスマスの時だってちゃーんとルークスのためにケーキを焼いて待ってたくせに。」レミラ「ちゃかさないでよ!私の魔法にかかれば、ルークスなんてスグ私に夢中になるわよ!!」ゼット「はいはい、分かった分かった。じゃあ、試しにオレに魔法がかかるかどうかやってみてくれよ。」レミラ「もちろんいいわよ。ただし、ルークスにかける“誘惑”の魔法じゃなくって、“イタズラを懲らしめる魔法”だけどね!」 エピローグ ゼット「いてててて・・・、ゴメンゴメン、オレが悪かった。許してくれよ!」レミラ「ふふふ、それじゃあ私の勝ちね!やっぱり私の魔法はスゴイでしょ♪でも、何でルークスには効かないのかしら?」心当たりが全くないレミラは、ルークスに“誘惑”の魔法がかからないことが不思議でなりません。レミラ「う~ん、魔法が届かないほどすごく遠くにいるのかしら?そうだったとしても、頑張って届けるしかないわね。」と言って大きく深呼吸をして、“誘惑”の魔法をかけたレミラ。ルークスに対する「スキ」を、いっぱいいっぱい込めて・・・こんなに頑張っているレミラだもん、“本当に好きな子がいる人には魔法がかからない”なんてこと、教えられませんね。もうちょっとこのまま見守っていましょうか。 ■攻略法募集中■ ●No.A0031 レミラの届け!ラブマジック● 縛り:特になし 報酬:ストームLv1 【使用デッキ】 リーダー: コウ 魔神の波動 バトカ: 光速剣士 ジェノ マルス 殲滅形態 銀麗のセタス ×4 謹賀新年2007 コウ 魔界王族 アルティア ×3 【1戦目 リトルデーモン ゼット】 ★★ HP700(160・170) 属性値(2・3・4・2・3) 敵サポカ:火Lv1(1枚) 風Lv1(1枚) まで確認 バトルカード: 旅立ちのアルト(340・340) ウィッチ マリノア(310・350) リトルデーモン ゼット(320・340) ×3 ウィッチ マリノア(310・350 風lv1) リトルデーモン ゼット(320・340 火lv1) レミラって誰だっけ?ミッション名を見たときの最初の感想がそれだった…w 1戦しかなく、強くない。報酬もたいした物じゃない…。ただこなすだけのミッションですなorz 7ターンで勝利-- 名無しさん (2006-12-28 07 48 29) 相手バトカを7枚までですが、確認できましたウィッチ マリノア(310・350 風lv1) リトルデーモン ゼット(320・340) ×3リトルデーモン ゼット(320・340 火lv1) 旅立ちのアルト(340・340) ×2旅立ちのアルト(340・340 水Lv1)なので、↑の方に旅立ちのアルト(340・340) 旅立ちのアルト(340・340 水Lv1)を追加すればよいかと。-- 名無しさん (2006-12-31 11 47 05) ■最終更新■(2011-03-05) 本日 - 昨日 - 総計 -
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+ 担当声優 江川央生 『大乱闘スマッシュブラザーズX』 Matt Harty Wii版『PUNCH-OUT!!』 鳥海浩輔 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』 任天堂のボクシングゲーム『パンチアウト!!』シリーズにおける、FC版以降の主人公(原作AC版では名無しの上、どう見ても別人)。 + バージョン違いの方々 アーケード版『パンチアウト!!』と『スーパーパンチアウト!!』で戦うボクサー。 名前は設定されておらず、プレイヤーが名前を入力する。 SFC版『スーパーパンチアウト!!』のリトル・マック。 ゲームキューブ版『Fight Night Round 2』に、こちらのデザインでゲスト出演した。 アメリカ合衆国・ニューヨーク州ブロンクス出身の17歳の少年。 小柄な体格ながら明らかに人間離れしたでかさの様々なボクサー達と戦い世界チャンピオンを目指す (原作AC版では体格差はほぼない。要はFCでAC版を再現出来なかった為にこうなってしまったのである)。 元々FC版は任天堂による「第2回 ファミリーコンピュータ ゴルフトーナメント」(『マリオゴルフ』使用)の景品だったが、 後に実在の世界チャンピオン、マイク・タイソンとコラボした『マイクタイソン・パンチアウト!!』として一般販売され、夢の対決を演じた。 基本的には顔へのアッパー、ボディーブロー、左右のスウェー、ガード、そしてダッキングを駆使して数々の選手と激戦を繰り広げる。 ライフゲージの他にスタミナと星の概念があり、まずライフが0になるとダウン、10カウント以内のボタン連打で復帰。 ハートの個数で表現されたスタミナは攻撃を受けたり空振りをすると減少し、0になるとパンチが打てなくなってしまう。 逆にスターは相手に的確にカウンターを当てたりすると獲得でき、星1個を使用することで強力な必殺アッパーが繰り出せる。 KOを取れなくても3回ダウンさせればTKO勝ちできるが、3ラウンド終了後も決着がつかない場合は判定にもつれこむ。 ただし基本的には相手のホームで戦うこともあって、レフリーのマリオは相手側有利で裁定することが多いため注意が必要。 ドック・ルイスのサポートを受けインターバル中に回復したり、トレーニングを通してパスワードを教えてもらいながら、 リトル・マックは世界チャンピオンを目指していく。 Wiiでリメイクされた際は身長は172cmに設定され、 「アメリカ人としては背が低いが小さいわけでもなく、対戦相手が皆巨大」という理由付けがなされた。 敵の大きさも常識的(?)なサイズに変更されている。それでもマックよりはるかにでかい奴が多いが……。 ファミコン版時代の異様な敵のでかさは「遠近法だった」という苦しすぎる設定が為されたが、 そもそも遠近法って遠くにあるものを小さく描く技法なんじゃ……。 ファミコン版。伸び上がってアッパーを撃ってようやく敵の顔に届く身長差 Wii版。これならまだ納得の範囲……? ちなみに体重は48kg、ライトフライ級である。BMIに至っては16.2と見た目以上に軽い。 対戦相手を考えるとスーパーヘビー級(91kg以上)に挑戦していると思えるのだが(一応、AC版なら対戦相手にもヘビー級未満の選手は居るが)、 この状況で更に減量までしているのだろうか? AC版2作目やSFC移植の『スーパーパンチアウト!!』ではベアハッグ(ホールディング)や蹴り技まで繰り出す奴が居る(しかも反則を取られない)ので、 この世界のボクシングのルールは無茶苦茶である。階級制どころか、もはや異種格闘技戦の様相を呈している……。 ちなみに3種類のデザイン(うち1人は別人かも)があるリトル・マックだが、ページ冒頭の画像の人(FC版・Wii版・『スマブラ』)は、 『スーパーパンチアウト!!』のアーケード版もSFC版も経験しておらず、運良く難を逃れている。 ドンキーコングと戦わされたり『スマブラ』に出る方がもっと酷い異種格闘技戦という話もあるが 後述の『大乱闘スマッシュブラザーズ』以外には黒い任天堂の集大成こと『キャプテン★レインボー』に登場。 本作は任天堂の過去作の知名度低めだったりマイナーなキャラ達がゲスト出演する… というか新作が出るでもなく出番が無くなって孤島で余生を送っているという設定の作品なのだが、 リトル・マックは世界チャンピオンに輝いたのも今は昔、自堕落な生活で身も心もメタボ・リック まんまる になってしまっている。 再び王座に返り咲くのを願ってミミン島を訪れ、ダイエットを志すも成果は全く出ず、主人公の力を借りる事になるが…。 かつてのチャンピオンがなんとも変わり果てた姿に…(12 10~) テーマBGM「あさっての情」。『スマブラ』にも『forWiiU』から収録 Wii版『パンチアウト』と開発会社が同じ『ルイージマンション3』では、あるステージで彼の絵画が登場。 これ以前にもFC版でマリオがレフェリーをやっていたり、Wii版でドンキーコングが勝負を挑んできたりするなど、マリオの世界とは意外と繋がりがあったりする。 更には『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』でもマリオブラザーズのいた店に、 やたらと『パンチアウト』のキャラ達と『ダックハント』のカモの写真が掲載されている。 "HELP! DOC!!" (どうしたらいいんだ、ドック。) "JOIN THE NINTENDO CLUB TODAY! MAC." (フム~、任天堂ファン・クラブにでも入るかい。) 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおけるリトル・マック シリーズ三作目『X』でアシストフィギュアとして初参戦。 原作のリメイク前に発売された為FC版のデザインで、原作通り小さいがすばしっこく、どのワザも吹っ飛ばしが強い。 四作目『for』ではファイターに昇格し、デザインもWii版のものに一新され、アシストフィギュアの頃と比べると大分男前に。 アシストキャラのファイター昇格は『X』でのリザードン以来二度目である。 トレーナー兼セコンドのドック・ルイスも勝利画面や(声のみ)アピールに登場している(声優は小山剛志氏)。 原作の「小柄な体格」を強調され、設定上は171cmのシュルクよりも小さくなっており、リアル頭身のファイターの中では最小 (『スマブラ』では本人ではなく「イメージ世界」のフィギュアという設定であり、 初代の時点で20cmのカービィや40cmのピカチュウも都合上大きくなっているので問題は無い)。 参戦決定PVも非常に熱い 性能は地上戦に特化しており、どのワザもダメージや吹っ飛ばし力が高い。 さらに地上ワザの多くにスーパーアーマーが付与されている為、互いにワザが当たってもこちらが競り勝つ事ができる。 そして「KOゲージ」という独自システムも有しており、自分がダメージを与えたり逆に受けたりする事で蓄積。 MAXになった状態で通常必殺ワザを発動すると「KOアッパーカット」となり、相手を低%で撃墜できる可能性を持つ。 一方で飛び道具を持たない上に「脚力と腕力 ボクシングではどちらも重要だ」と言わんばかりか、 空中では通常ワザと必殺ワザの性能が大幅に弱体化してしまう(わざわざ空中通常ワザ名に「苦手○○」と書いてあるくらい弱い)。 ジャンプも復帰力もほとんど無く重量級キャラにも劣る(三角飛びは可能)為、 一度場外へ追い出されると横Bや上Bを使っても戻れないという事も十分に有り得る。 そして、全ての地上ワザが発動すると前進する仕様になっており、また、強力なワザもその分後隙も大きい。 このため、初心者向けのように見えて実際は上級者向けのインファイターと言える。 またその仕様からステージの相性差もモロに出る性質で、地続きのステージでは高速&低体勢のダッシュを軸に存分に立ち回れるが、 高低差が激しかったり足場が狭かったりすると途端に辛くなる。マスターハンド戦やフィールドスマッシュの一部競技なども大の苦手。 + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 気合いストレート(NB) ボタンを押すとパワーを溜め始め、再度ボタンを押すか最大まで溜まるとストレートで殴り抜ける突進技。 溜めている間は吹っ飛び耐性が付き、多少の攻撃には耐える事が可能。 軽い攻撃を出しつつ飛び込んできた相手へカウンター気味に当てたりもできる。 溜めが長いほど移動距離が伸び、最大溜め時は威力も大幅に上がるが後隙も特大になるので注意。 『SP』ではパンチのタイミングで進行方向と反対にスティック入力する事で振り向きながら繰り出せる。 K.O.アッパーカット(KOゲージ最大時にNB) 上述のKOゲージが満タンの時にNBが変化(必殺ワザカスタマイズの影響を受けない)。 ゲージを消費して渾身のアッパーを叩き込み、真上へ吹っ飛ばす。 最後の切りふだ級の威力に加えガード不能。発動時に引き寄せ効果の風も発生するので多少間合いがズレても当てられる。 しかし隙が大きい上にゲージは時間経過やダウンで消失してしまうため、気軽には使えないハイリスクハイリターンなワザ。 空中版は威力が半分未満にまで落ちるので、出来る限り地上で狙うべし。 『SP』では原作での「スターパンチ」に近いジャンピングアッパーにモーションが変わり、 攻撃判定が縦方向に広がると共に空中では復帰にも使えるようになった。 ライジングアッパーカット(上B) 錐揉み回転しながら垂直にジャンプし、巻き込みながら殴り上げる。 空中で使っても殆ど上昇はしないが、コレに頼らざるを得ないのが実情。 しかし判定は強めで、地上版ではそこそこ高く飛び吹っ飛ばしも強くなるので、対空や不意打ちに使えなくはない。 スリッピングカウンター(下B) その場で身構え、攻撃を受けると身体を大きく反らして回避し滑り込んでのアッパーで反撃。 反射倍率・発生・持続・リーチとも数あるカウンター技の中でも優秀な部類に入り、空中戦での切り返しにも重宝する。 ジョルトブロー(横B) 大きく飛び込みながら拳を振り下ろす奇襲兼突進技。地上版には出かかりに無敵時間がある。 移動中に再度ボタンを押すとパンチのタイミングを早める事が可能。 横方向への復帰はコレに頼る事になるが、アップデートで空中版の横移動距離が激減、使いにくくなった。 『SP』では使用後もしりもち落下にならず再度行動が可能になったが、空中では着地するまで一回しか使用できなくなり、復帰力が弱体化している。 ギガ・マック変身(最後の切りふだ) Wii版『パンチアウト!!』のマルチプレイで披露したパワーアップ形態、『ギガ・マック』に変身する強化系切りふだ。某ハンバーガーは関係ない。 操作感はそのままでパワーとリーチが大幅に上昇、変身中はスーパーアーマーにより一切怯まない。 しかし空中戦の貧弱さがそのままなのは悪しからず。KOゲージも消失する。 『SP』では変身系切りふだが廃止され、名称が『ギガ・マックラッシュ』に変更された。 パンチのラッシュからアッパーでトドメという演出はドンキーコングの『ジャングルラッシュ』とよく似ているが、こちらは突進始動。 カラーチェンジはWii版『パンチアウト!!』の各種衣装やトレーニング時のピンクのスウェット、SFC版『スーパーパンチアウト!!』風の茶髪に、 アーケード版が元ネタのワイヤーフレーム姿まであり、『for』では計16色と全キャラ中最多(『SP』では他のキャラと同じく8色)。 ワイヤーフレームカラーはマックのボイスが無くなる他、勝利時のドックの台詞が変化する凝りっぷり。 + 『SP』での性能 前作では強キャラとは言えないものの地上性能の強烈さと『for』自体が地上戦重視のシステムを取っていたためそれなりに活躍出来ていたマックだったが、 本作ではオフライン上でのタイマンランクは最下層と見なされる事が多くなってしまう。 理由は色々あるのだが、『SP』が空中戦向きのシステムに調整された事、地上ワザの弱体化が特に大きい。一応強化点もあるのだが追いついていない。 飛び道具持ちなど正面勝負に付き合わない手段を持つキャラが相手だと勿論辛いが、 実はドンキーコングもマックの強みをことごとく潰すことができる恐怖の天敵。 ハンドスラップで得意の地上戦を台無しにされ、掴まれて復帰不能な位置にまでリフティングされたりゴリダンされたりした時にはご愁傷様……。 + 上級者同士によるドンキーマックの試合の一例 ※どちらもオンライン対戦(オフとは遅延の関係で操作感が異なる)で、 かつ双方共そのキャラで十分上級者を名乗れる程のプレイヤーである事に留意されたし タミスマ#105 決勝戦(ドンキーは2 23から)。やみなべ氏は最上位マック使いであり、動画を見れば分かる通りワンサイドゲームにはなっておらず、優勝の可能性も有り得た キャラ窓対抗トーナメント#1 決勝戦。まさかまさかの巡り合わせに、当時マック窓側の配信が通夜状態になっていたのは有名 安定して戦うのは不可能に近く、「空中戦はからっきしなのに地上戦も平均よりはマシレベル」という本来のコンセプトから剥離したキャラとなっている。 ……と、ここまでこき下ろしてしまったが、弱体化されたとはいえ地上ワザや地上機動力はまだまだ高性能寄りであり、 『DX』の大王やピンク玉のように全く戦えないキャラではない。 また、研究が進んだ2021年1月時点では「徹底して腕前を鍛えてさえいれば戦えるキャラ」「ステージが終点ならまだ強い方」と評価されている。 元々シリーズ中最良のバランスと言われる本作だけあってマック相手に舐めてかかれば舐めた方が破壊されるのは必至だろう。 性能と対策を熟知してマック使いは高いバースト力を効果的に運用し、対マック側はなるたけリスクを排して試合を荒らされないよう堅実に立ち回ろう。 余談だが、上記の強力な地上戦性能から『for 3DS』発売直後はオンライン対戦の一つ「ガチ部屋」にて、 一度負けた相手が二戦目以降高確率でマックを使う現象が多発した為、 かつては『X』の「困った時のメタナイト」になぞらえて「困った時のリトル・マック」「困ック」と呼ばれていた。 しかし、メタナイトの場合は雑に必殺ワザを連打してるだけで相手を圧倒できる程に性能が台パンレベルに凶悪無比過ぎたのに対し、 マックは地上戦性能が派手なだけで、実際にはキャラランクで下位に位置される程度の性能であるのと、 切り替えたプレイヤーはそれを知らずに地上戦性能に頼っていることが殆どだったため対処は比較的楽な方であり (桜井氏も「ガチ部屋におけるぶっちぎりで勝率の低いファイターは彼」と明言している)、 そういったマックの事は「キッズマック」と呼ばれていた (ついでに言えば次作『SP』では専用部屋以外では抜けるまでキャラを変えられない仕様になった、 つまりキャラを変えて再度入っても同じプレイヤーと出会う確率が低いので「困った時の~」現象自体がそもそも発生しない)。 いずれにせよシリーズを通して長所と短所がはっきりした両極端なファイターであり、上手い人が使えばその分強くなる事も忘れてはいけない。 MUGENにおけるリトル・マック + chuchoryu氏製作 chuchoryu氏製作 高クオリティドットの『鉄拳』キャラ等に定評のあるchuchoryu氏によるもの。 『CVS』風の手描きグラフィックだが、グルーヴなどのシステムは搭載されていない。 最新版は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開中。 下記の動画からDL出来るものは旧バージョンであり、ファイル名が「CvS_LitleMac」となっている他、 おまけとして『パンチアウト!!』ステージも同梱されている。 なお、defファイルにはmugenversion=1.0と記述されているが、WinMUGENでも動作してくれる。 操作は6ボタン形式。 火力は中々だがボクサーだからか通常投げが無く、中段技も無いので(一応必殺技の削りはあるが)完全にガードを固められると詰む。 昇龍拳っぽいジャンピングアッパーを持つが無敵時間は無い。 AIもデフォルトで搭載されているが、動作はあまり正確ではなく、MUGENに存在するボクサー達と渡り合うのはやや厳しい。 外部AIの製作に期待したい。 + Brergrsart氏製作 ForGloryLittleMac Brergrsart氏製作 ForGloryLittleMac 上記のchuchoryu氏製のものをStretchy Limbsの製作者であるBrergrsart氏が改変したキャラ。 なんとしゃがみ及びイントロ、勝利演出以外の動作が(移動も含めて)ジョルトブローの攻撃のみとなっている。 しかもジョルトブローを外してしまうと体力に関係なくKOされるので注意。 ただし、ジョルトブローを出している時に再度ボタンを押すと、ある程度射程距離が調整できるため、よく狙えば勝てないこともない。 出場大会 第2回MUGEN全米格闘王選手権 ミニ盛りシングルトーナメント 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル
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マジックガード + 目次 概要 登場作品エターニア PS2版デスティニー デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス イノセンス イノセンスR ヴェスペリア ハーツ ハーツR エクシリア エクシリア2 テンペスト TOPなりきりダンジョンX TOSラタトスクの騎士 TOWなりきりダンジョン2 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOWツインブレイヴ 関連リンク関連項目 概要 マジックガードとは、敵からの術攻撃を防御し、ダメージを軽減する戦闘中の行動のこと。 テイルズシリーズにおける「防御」は基本的に敵からの物理攻撃のダメージを軽減するものであり、 術攻撃に対応するためにはさらに追加で特定のコマンドを入力しなければならない。 また、基本的にマジックガードはいったん入力してから一定時間持続し、その間は通常の防御に切り替えることは出来ない。 マジックガード中は術攻撃は防御できるが物理攻撃に対してはダメージを等倍で受け、仰け反り状態になるため、 戦闘中は、敵の行動を見ながらタイミングよくマジックガードを入力し、効率よく物理・術ダメージを軽減することが一つのテクニックとなる。 この項目では、リメイク版デスティニーの「チャージ」やシンフォニアの「粋護陣」などのマジックガードに準じた行動や、 リバースの防御などの術攻撃を軽減する効果を持った基本的な防御行動についても解説する。 ▲ 登場作品 エターニア 通常のガードでダメージを軽減できるが、のけ反ってしまうため連続ヒットするタイプの晶霊術には有効ではない。 敵の術はダッシュやジャンプ、特定の術技の特性などを利用して完全回避するのが定石である。 ▲ PS2版デスティニー 防御+↓で発動。名称はマジックガードではなく「チャージ」(スタンのみ特定の装備をして剛招来に変化)。 地上でのみ可能な行動で、CCを固定で2消費する。 発動中は基本的に術ダメージを軽減し、さらに「宝石」の効果によって、HPを回復する(キュア)、 短時間無敵状態になる(フラッシュ)、攻撃力を上げる(アタック)などの様々な効果を付加できる。 さらに、チャージ後の攻撃には敵のガードをブレイクする効果もあるなど、 術に対する防御行動というよりは、その効果も含めて、攻撃に転じる前準備を行う行動と考えることができる。 チャージ一回当たりの時間は短いが、CCが続く限り連発できるため、 他の作品に比べると通常の防御と対術防御の切り替えが素早くできる利点がある。 ▲ デスティニー2 防御+↓で発動。SPを消費する。 発動中は晶術攻撃を軽減し、防御に成功するとTPを少量回復する。 D2にはジャンプやダッシュなどの行動で完全に回避可能な術が存在する一方で フォトンブレイズやクラッシュガスト、ディバインセイバーといった回避困難な術もあるため、 マジックガードの使いどころは重要である。 ▲ シンフォニア 術だけではなく、一部を除いたほとんどの攻撃を軽減する防御技を各キャラクターが一つずつ習得する。 ロイド、クラトス、ゼロス:粋護陣 コレット:レデュース・ダメージ ジーニアス、リフィル:フォースフィールド しいな:衝弾符 プレセア:地精陣 リーガル:不剄 技として登録して使用するほか、防御+↓という他作品のマジックガードと同じ操作でも発動するため、同じような感覚で使っていくことができる。 全ての攻撃を軽減できるという性能は非常に有用だが、これらの技は全てTPを最大値の10%消費するので燃費は非常に悪い。 CPUは敵の上級魔術に対して自動で防御技を発動するのだが、困ったことにどの術でも発動直後に使用するため、ダメージまでタイムラグがある術は直撃してしまう。 ▲ リバース 通常の防御行動で術まで防御することができる。 他作品で基本的にマジックガードの出る防御+↓の操作では「クールチャージ」を行う。 この時は防御状態にはなっていないので、術に対して他作品と同じ操作をしてしまわないように気をつけたい。 ▲ レジェンディア 防御+↓で発動。 約二秒間緑色のバリアを展開する特殊ガードを張る 特殊ガード中は全てのダメージを85%軽減でき、ガードブレイクも発生しないが バリア消滅後に一瞬だけガードも回避もできない無防備な状態になる ガード時間はブリザードをギリギリ全段防御できる程度。 ▲ アビス 防御+↓で発動。 ただしマジックガードを使用するためにはADスキル「マジックガード」の習得、装着が必要となる。 ルーク、ガイ、アニス、アッシュは粋護陣を習得している場合はそちらが優先され、TPが不足しているときのみマジックガードが代わりに発動する。 フリーランにより移動の自由度が高く、術の発生が総じて遅いアビスの戦闘においては、術は防御するよりも回避した方が効率的である。 粋護陣、マジックガードが必要となるのは、発生が非常に早いフリジットコフィンや、 フィールド全体攻撃のメテオスォームやジャッジメントなどごく一部の術に対応する場合に限られるだろう。 ▲ イノセンス 防御+↓で発動。 イノセンスでは防御+前の操作で前方に敵がいるかいないかに関わらず高速で前進するステップ(パッシングスルー)があるため これによって術を回避することもできる。 ▲ イノセンスR 防御+↓で発動。 敢えてマジックガードで物理防御することでOVLゲージを大きく貯めることができる。 ▲ ヴェスペリア 防御+↓で発動。 スキル「マジックガード」のセットで使用可能。 時間制限はなく入力し続けている限り効果が続く。 また一部のボス敵も使用する。 ▲ ハーツ Y+↓で発動。 スキル「マジックガード」のセットで使用可能。 ▲ ハーツR 通常の防御行動で術まで防御することができる。 ▲ エクシリア 防御+↓で発動。 スキル「マジックガード」のセットで使用可能。 時間制限はなく入力し続けている限り効果が続く。 防御しても状態変化の発生は防げず、闘技場のエリーゼ、ローエンには秘奥義を発動されてしまうため万能ではない。 敵では最終戦のミュゼのみ使用する。 ▲ エクシリア2 防御+↓で発動。 スキル「マジックガード」のセットで使用可能。 時間制限はなく入力し続けている限り効果が続く。 ▲ テンペスト 通常の防御行動で術まで防御することができる。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 防御+↓で発動。 スキル「マジックガード」のセットで使用可能。 ▲ TOSラタトスクの騎士 通常の防御行動で術まで防御することができる。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 一部の術のみ、通常の防御が通じる。 具体的にはピコハン、ファイアボール、アイスニードル、ストーンブラスト、グレイブが防御可能。 ▲ TOWレディアントマイソロジー 防御+↓で発動。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 防御+↓で発動。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 防御+↓で発動。 ▲ バーサス 防御+↓で発動。 バーサスではコマンドを入力している間のみ術防御を行う。 ▲ TOWツインブレイヴ 通常の防御行動で術まで防御することができる。 ▲ 関連リンク 関連項目 防御 ステップ 術・技:粋護陣 スキル:マジックガード ▲
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1858.html
概要 ミュルエルの森やナグアの洞窟、モリナラ大森林に生息している虫系モンスター。 【フェアリードラゴン】の上位種で【イーブルフライ】の下位種。 マジックというとおりメダパニ、イオラ、マジックバリアの三種類の呪文を使う。 大抵の冒険者が一番初めに出会うことになるミュルエルの森に差し掛かるレベルでは、全員に50程のダメージを与えてくるイオラは結構危ない。序盤では優秀なダメージソースである呪文に耐性をつけるマジックバリアも使われると結構厄介。メダパニは混乱が弱体化した今作ではそれほど気をつけなくても平気か。 ミュルエルの森の中では結構強いほうなのでレベルが低いうちはスルーがベスト。 ほとんど注目はされないが経験値はベンガルクーン並みなので、メランザーナと一緒に密集してる小道でレベル上げするのも悪くない選択である。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/16997.html
レジストマジック(れじすとまじっく) 概要 シンフォニアに登場したスキル。 状態変化にならなくなる効果を持つ。 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ シンフォニア 複合EXスキルの一種。状態変化にならなくなる。 ジーニアスとリフィルがガードマジック+イミュニティの組み合わせで修得できる。 効果 状態変化にならなくなる 修得者 ジーニアス:ガードマジック+イミュニティリフィル:ガードマジック+イミュニティ 備考 - ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:イミュニティ スキル:ガードマジック スキル:複合EXスキル(TOS) ▲
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《恋色マジック》 速攻魔法 相手フィールドに存在する、「[[乙女カウンター]]」の乗ったモンスターの元々の攻撃力はエンドフェイズまで0となる。 オリジナルカード第三期で登場した、乙女カウンターサポートの速攻魔法。 乙女カウンターが乗っているモンスターを無力化できる。 乙女カウンターを乗せることができるカードは《恋する乙女》のみ。 攻撃表示なら大ダメージを受け、守備表示なら簡単に戦闘破壊されるため、何かしらのカードを使って上手くサポートする必要がある。 《キューピッド・キス》と違い、カウンターの乗ったモンスター全てが対象となる。 0にするのは「元々の攻撃力」である点に注意。 発動時メッセージ「乙女カウンターの乗ったモンスターの元々の攻撃力を0にする恋色マジック!」 原作において― 「東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland」での、魔理沙のテーマ曲。 関連カード 《黒魔法少女 霧雨魔理沙》 《恋する乙女》
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/638.html
メニュー>称号>テイマー>マジックサーバント [Pv,-,U,-,-,3/Sv所持 SpCt-SL(~1)] ☆☆☆☆ パッシブということを考慮しても1戦闘あたり1枠30MPは減少させたい。つまりダメージ軽減魔術や《ビジテイション》を使う人(同じ人かも知れないが)向けだ。あるいは色々と極めたシャーマンも使うかな。 あとはまあ、《ウィンドバリア》を使いこなしたいという人もどうぞ。 -- 灯 (2012-03-29 18 13 33) 名前 コメント
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ハット・マジック UC 自然 (5) 呪文 ■自分の山札をシャッフルする。その後、上から1枚目をすべてのすべてのプレイヤーに見せる。それがクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい。クリーチャーでなければ、自分の山札に戻しシャッフルする。 ■ロスト・マジック:自分のバトルゾーンにロストを持つクリーチャーがあれば、墓地に置くかわりに山札に戻しシャッフルする。 作者:viblord 収録パック DMR-ZA 「ZA編(ZA) 第Z-01弾」 フレーバーテキスト ぽっぽー。驚いた? 評価 名前 コメント